Απαντήσεις Rogue Company Developers - Λειτουργία κατάταξης, Νέοι ήρωες, Lore και άλλα

Πίνακας περιεχομένων:

Απαντήσεις Rogue Company Developers - Λειτουργία κατάταξης, Νέοι ήρωες, Lore και άλλα
Απαντήσεις Rogue Company Developers - Λειτουργία κατάταξης, Νέοι ήρωες, Lore και άλλα

Βίντεο: Απαντήσεις Rogue Company Developers - Λειτουργία κατάταξης, Νέοι ήρωες, Lore και άλλα

Βίντεο: Απαντήσεις Rogue Company Developers - Λειτουργία κατάταξης, Νέοι ήρωες, Lore και άλλα
Βίντεο: Rogue Company - МОТИВ БЕГУНА? КОФЕ! 2024, Απρίλιος
Anonim

Πρόσφατα, οι προγραμματιστές του σκοπευτή Rogue Company τρίτων ατόμων για πολλούς παίκτες πραγματοποίησαν μια συνεδρία AMA στο Reddit, κατά τη διάρκεια της οποίας απάντησαν πολλές ερωτήσεις χρηστών. Αυτές οι ερωτήσεις αφορούσαν κυρίως μελλοντικές καινοτομίες και αλλαγές στο παιχνίδι. Έχουμε ετοιμάσει μια μετάφραση των απαντήσεων στα ρωσικά.

Image
Image

Θα υπάρχουν skins για την κυριότητα των χαρακτήρων

HirezScott: Εργαζόμαστε για την προσθήκη μελλοντικών ανταμοιβών δεξιοτήτων για πράκτορες. Στην επόμενη ενημέρωση, θα προσθέσουμε 3 νέα αναγνωριστικά Gamertag. Ωστόσο, δεν υπάρχει ακόμη ακριβές χρονοδιάγραμμα για το υπόλοιπο της καλλυντικής σειράς των αντιπροσώπων Mastery.

Εργαζόμαστε επίσης σε ένα σύστημα διαχείρισης όπλων και εκδηλώσεις που ελπίζουμε να ξεκινήσουν φέτος, τα οποία θα προσφέρουν επιπλέον ευκαιρίες για να κερδίσουν δωρεάν καλλυντικά.

Υπάρχουν σχέδια βελτίωσης της εναλλαγής χαρτών; Χθες σε πέντε αγώνες χτύπησα το Lockdown δύο φορές και στη συνέχεια Vice 3 φορές. Έχετε σκεφτεί να εφαρμόσετε ένα σύστημα ψηφοφορίας όπως το Halo

ScottGandhii: Η ομάδα ανάπτυξης μας παίρνει πολύ σοβαρά την εναλλαγή χαρτών. Εξετάζουμε ενεργά τρόπους βελτίωσης αυτού του συστήματος στη Rogue Company. Πρώτα απ 'όλα, θα συνεχίσουμε να προσθέτουμε περισσότερες κάρτες στο παιχνίδι μας, κάτι που θα μειώσει την πιθανότητα εμφάνισης του ίδιου πολλές φορές στη σειρά.

Επιπλέον, είναι επιτακτική ανάγκη οι υπάρχοντες χάρτες μας να ανταποκρίνονται στις προσδοκίες των παικτών. Θα συνεχίσουμε να κάνουμε βελτιώσεις για να βελτιώσουμε την εμπειρία σας.

Θα μπορούσατε να αφήσετε τη φυσική του ragdoll πίσω, κάτι που κάνει τα πτώματα να πετούν με ταχύτητα; Γελάω κάθε φορά που το βλέπω και το λατρεύω

HiRezBart: Συμφωνώ μαζί σου.

ScottGandhii::(

Μπορείτε να προσθέσετε ένα ενημερωμένο minimap στο Rogue Company που δείχνει διαφορετικά χρώματα για συμμάχους ή εχθρικά εικονίδια, ώστε να μπορούμε να αντιμετωπίσουμε πλευρικές επιθέσεις και να κάνουμε τους σωστούς ελιγμούς όπως στο League of Legends ή στο Warzone

HiRezBart: Μια καλή ιδέα. Θα το παραδώσουμε στην ομάδα μας UX, η οποία είναι υπεύθυνη για την οπτική επικοινωνία.

Πόσους πράκτορες σκοπεύετε να προσθέσετε

HiRezBart: Ναί.

Πότε θα μπορέσουμε να δούμε U / C και περισσότερα στατιστικά, όπως τα ποσοστά νίκης

ScottGandhii: Δεν υπάρχει ακριβής ημερομηνία. Μας αρέσει η ιδέα να παρέχουμε στους παίκτες πρόσβαση σε πιο λεπτομερή στατιστικά, αλλά όλα εξαρτώνται από την προτεραιότητα. Οι τάξεις είναι πιο σημαντικές για την ομάδα τώρα, περαιτέρω βελτίωση του συστήματος mastery agent, mastery όπλων, time modes, new agents και πολλά άλλα.

Πρέπει να περιμένουμε εποχιακά / εορταστικά δέρματα (για παράδειγμα, για το Dima στο Halloween ή το Phantom σε χριστουγεννιάτικο στιλ)

ScottGandhii: Φέτος θα φιλοξενήσουμε μια μικρή εκδήλωση αποκριών που θα περιλαμβάνει μια χρονομετρημένη λειτουργία και ένα επίτευγμα που επιβραβεύει τους χρήστες για την ολοκλήρωσή του. Στο μέλλον, θα αρχίσουμε να διεξάγουμε πιο περίπλοκες εκδηλώσεις στο πλαίσιο αυτών των διακοπών.

Όταν τελειώσει ο τρέχων χάρτης πορείας, σκοπεύετε να φτιάξετε άλλο; Ή θέλετε απλώς να κυκλοφορήσετε νέους πράκτορες και χάρτες, όπως κάνουν σε άλλα παιχνίδια

ΓειαRezRadar: Ήμασταν μεγάλοι οπαδοί του Roadmap και ενημερώσαμε όλους για το τι επικεντρώθηκε η ομάδα και τι θα συνέβαινε στη συνέχεια. Θέλουμε πραγματικά να συνεχίσουμε αυτήν την επιχείρηση μετά το τέλος του τρέχοντος χάρτη πορείας.

Πότε θα δούμε περισσότερα Legendary Skins ή Shop Item Refresh Counter; Θα ήθελα να δω το θρυλικό για το Glitch

ScottGandhii: Περισσότερα Legendary Skins έρχονται σύντομα! Ο μετρητής ανανέωσης αντικειμένων για το κατάστημα είναι μια εξαιρετική ιδέα που θα μεταφέρω στην ομάδα UX. Ευχαριστώ για τα σχόλια.

Μπορείτε να μου πείτε πόσο συχνά σκοπεύετε να απελευθερώσετε νέους πράκτορες

ScottGandhii: Δεν υπάρχει ακριβές χρονοδιάγραμμα, αλλά ο στόχος μας είναι να απελευθερώνουμε οκτώ πράκτορες το χρόνο.

Πώς θα δουν άλλοι παίκτες τις πινακίδες μας; Ή είναι μόνο για τον εαυτό σας

ScottGandhii: Μεγάλη ερώτηση! Το σύστημα αναγνώρισης παίκτη είναι ορατό σε όλους κατά τη διάρκεια του αγώνα και στην οθόνη του προφίλ σας. Έχουμε επιπλέον σχέδια για την εμφάνιση της πινακίδας του παίκτη στη λίστα φίλων και κατά τη διάρκεια της αρχικής σκηνής.

Θα είναι δυνατή η ανταλλαγή πόντων φήμης με R-bucks

ΓειαRezRadar: Το R-Bucks είναι ένα νόμισμα που έχει σχεδιαστεί για να αγοράζεται με πραγματικά χρήματα, ενώ η φήμη κερδίζεται στο παιχνίδι. Κάποια πράγματα μπορείτε να ξεκλειδώσετε και για τα δύο νομίσματα (για παράδειγμα, πράκτορες), αλλά δεν μπορείτε να ανταλλάξετε το ένα με το άλλο.

Θα δούμε τη λειτουργία βαθμολογίας πριν από το τέλος του έτους

ΓειαRezRadar: Η λειτουργία αναφέρεται στον τρέχοντα χάρτη πορείας μας, οπότε μπορείτε να το περιμένετε φέτος.

Υπάρχουν σχέδια για την κυκλοφορία του Rogue Company API, ώστε άτομα σαν εμένα να μπορούν να κάνουν πολλά bots; Μου αρέσει πολύ αυτό το παιχνίδι και μου αρέσει επίσης να κάνω bots, οπότε η άφιξη του ειδησεογραφικού bot της Rogue Company θα είναι καταπληκτική. Συνεχίστε με το ίδιο πνεύμα

HiRezBart: Τα API δεδομένων εξωτερικών παιχνιδιών είναι αυτά που προσφέρουμε στα άλλα παιχνίδια μας και σκοπεύουμε να προσφέρουμε στη Rogue Company. Απλώς θέμα χρόνου:)

Η φωνητική συνομιλία στο Xbox είναι πολύ κυκλοθυμική. Υπάρχουν σχέδια για αλλαγές σε αυτό

ΓειαRezRadar: Ευχαριστούμε που το αναφέρατε! Έχουμε δει προβλήματα που σχετίζονται με τη λειτουργία φωνητικής συνομιλίας όχι μόνο στο Xbox One, αλλά και σε άλλες πλατφόρμες. Διορθώσαμε αρκετά πρόσφατα σφάλματα και αναζητούμε / διορθώνουμε ενεργά άλλα.

Πότε θα επιστρέψει η συνομιλία μέσω κειμένου στον υπολογιστή

HiRezBart: Δεν έχουμε σχέδια να επαναφέρουμε συνομιλία μέσω κειμένου. Θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε το σύστημα ετικετών και τις φωνητικές εντολές, καθώς και να βελτιώνουμε τη φωνητική συνομιλία.

Ποιος είναι ο λόγος για τη μη εφαρμογή (ή την επιστροφή) συνομιλίας κειμένου

ΓειαRezRadar: Η κατάργηση αυτής της δυνατότητας έγινε στην πραγματικότητα δύο φορές. Ο κύριος λόγος ήταν ότι δεν λειτούργησε όπως θα θέλαμε. Αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε ορισμένα σφάλματα και μερικές φορές καθυστερήσεις, γεγονός που το έκανε λιγότερο χρήσιμο. Εξετάσαμε επίσης τα δεδομένα μας και ακόμη και κατά τη βέλτιστη απόδοση, πολύ λίγοι άνθρωποι τα χρησιμοποίησαν πραγματικά. Έχοντας αυτό κατά νου, αποφασίσαμε να επικεντρωθούμε στις δυνατότητες που θεωρούμε ότι έχουν μεγαλύτερη προτεραιότητα για την κοινότητα.

Θα υπάρξει διαίρεση παικτών ανάλογα με τον τύπο ελέγχου στη λειτουργία κατάταξης; Το σύστημα στόχευσης από το Gears of War δίνει ένα ισχυρό πλεονέκτημα όταν παίζετε με έναν ελεγκτή σε έναν υπολογιστή

ScottGandhii: Η πρώτη μας έκδοση του συστήματος κατάταξης θεωρείται σε μεγάλο βαθμό beta. Θα δοκιμάσουμε την αντιστοιχία όπως κάνουμε τώρα.

Πώς εξισορροπείτε τους δύο κύριους τρόπους (Καταστροφή και Εκκένωση); Έχετε παρατηρήσει παράγοντες που είναι σημαντικά καλύτεροι σε έναν τρόπο από τον άλλο

HiRezBart: Η ισορροπία μας βασίζεται στο ανταγωνιστικό παιχνίδι και το Destruction είναι ο κύριος τρόπος. Για να καταλάβετε πώς το κάνουμε αυτό, ρίξτε μια ματιά στις λειτουργίες Conquest και Arena στο SMITE.

Η λειτουργία κατάταξης είναι ιδανική για άτομα που τους αρέσουν τα ανταγωνιστικά παιχνίδια. Αλλά τι σκοπεύετε να προσθέσετε για casuals; Πρέπει να περιμένουμε περισσότερους τρόπους όπως το Capture the Flag

HirezScott: Συνεχίζουμε να αναζητούμε τρόπους βελτίωσης τόσο του ανταγωνιστικού παιχνιδιού όσο και των πρόσθετων τρόπων που μπορούμε να αναπτύξουμε για πιο casual αγώνες. Εξετάζονται ορισμένες ιδέες για το καθεστώς, αλλά προς το παρόν δεν έχουμε τίποτα να συζητήσουμε συγκεκριμένα.

Κάνουμε επίσης μερικές διασκεδαστικές χρονικά περιορισμένες λειτουργίες για τις εκδηλώσεις αυτού του χειμώνα (μικρότερες λειτουργίες που σπάνε το καλούπι για διασκέδαση).

Θα ήθελα να μάθω τι σκοπεύετε να κάνετε με την παράδοση; Η κινηματογραφική εκκίνηση της Dahlia ήταν πολύ ωραία και θα ήθελα πολύ να μάθω για το πώς η Vai πήρε τις συσκευές δηλητηριάσεων, την Talon's Rogue Company κ.ο.κ

ΓειαRezRadar: Μεγάλη ερώτηση! Ο Krett από την ομάδα σχεδιασμού παιχνιδιών μας, που εργάζεται επί του παρόντος στο αφηγηματικό συστατικό, είπε: «Έχουμε προετοιμαστεί πολλές γνώσεις, αλλά υπάρχουν ακόμη περισσότερα πράγματα που δουλεύουμε, οπότε κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά. Αν και μπορώ να πω ότι ο Talon δεν είναι πλήρες μέλος της Rogue Company όπως άλλοι χαρακτήρες. Αντ 'αυτού, έχει απλώς ένα μακροπρόθεσμο συμβόλαιο."

Θα εμφανιστεί στο μέλλον η γυναίκα από το κινηματογραφικό τρέιλερ ως νέος πράκτορας; Θα ήμουν ευτυχής να την δω, καθώς ξέρει πώς να χειρίζεται όπλα

HiRezBart: Ξέρει σίγουρα πώς να χειριστεί τα όπλα.

Γιατί καθυστέρησε η λειτουργία αξιολόγησης

ΓειαRezRadar: Το σύστημα αξιολόγησης είναι μια αρκετά περίπλοκη εργασία που περιλαμβάνει μεγάλο προγραμματισμό, διεπαφή χρήστη και απαιτεί σοβαρές δοκιμές. Η ομάδα έλαβε τη συνειδητή απόφαση να μεταφέρει αυτό το χαρακτηριστικό από τη Φάση 2 στη Φάση 3, προκειμένου να προσφέρει ένα πιο ολοκληρωμένο και εκλεπτυσμένο καθεστώς.

Θα βελτιωθεί το Glitch; Είναι ένας από αυτούς τους πράκτορες για τους οποίους μια θέση δεν έχει προετοιμαστεί ακόμη σε ανταγωνιστικό παιχνίδι! Νομίζω ότι πρέπει να αυξηθεί η ακτίνα πειρατείας του και η ίδια η ικανότητα να αποκατασταθεί

ΓειαRezRadar: Το Gl1tch μελετάται σήμερα από την ομάδα σχεδιασμού παιχνιδιών. Στην επόμενη ενημέρωση, θα χάσει το Sixth Sense, αλλά θα κερδίσει την επιμονή. Πιστεύουμε ότι αυτό είναι ένα μεγάλο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση!

Θα επιστρέψει ο έλεγχος πληκτρολογίου και ποντικιού στις κονσόλες

ΓειαRezRadar: Έχουμε δει μερικά αιτήματα και η ομάδα το έχει στη λίστα! Θέλουμε η λειτουργία να λειτουργεί καλά σε όλες τις πλατφόρμες και μόλις ολοκληρωθεί, θα την επαναφέρουμε.

Συνιστάται: